兒童遊戲活動介紹 – 孩子們相聚可一起同樂的戶外小遊戲

兒童遊戲活動介紹 – 孩子們相聚可一起同樂的戶外小遊戲

每逢過年過節時,家家團圓之日也是孩子們聚會的小時光,而當孩子們聚在一起時都會玩什麼遊戲呢?

一起打遊戲機,還是一起玩室內玩具、桌遊,亦或是到戶外玩遊戲呢?

其實對孩子來說,玩什麼遊戲都可以,因為玩樂可讓孩子創造屬於他們自己的快樂時光,也是他們將來美好的童年回憶。

若您想鼓勵孩子們從事戶外活動的話,以下有5項兒童戶外遊戲的活動說明,可讓孩子們一起互動遊玩的趣味小遊戲,您能以此做為參考,為孩子們規劃一場開心、愉悅,且又能增進彼此情感的戶外遊戲活動。

兒童遊戲1: 反向捉迷藏

遊戲難度:⭐⭐⭐ 遊戲人數: 4人以上。

一般捉迷藏遊戲都是一人當鬼,其他人跑去躲起來,讓鬼來找出所有人。

而反向捉迷藏是當鬼的人先躲起來,再讓所有人一起尋找鬼,找到鬼的人需偷偷跟鬼躲在一起,最後一個找到鬼的人就是輸家。

遊戲玩法:

  1. 先猜拳指定一人當鬼,然後所有人一起從1數到30,此時當鬼的人先找一個安全處躲藏起來。
  2. 所有人從1數到30後,分頭開始尋找鬼,找到鬼的玩家不能出聲,要偷偷與鬼一起躲起來,躲在同一地方。
  3. 當玩家們一個接一個找到鬼,並一起躲在鬼的藏身處時,玩到最後只剩一個人在尋找所有人,此時這一人就是輸家。

遊戲規則:

當孩子們一起玩此遊戲時,有3項規則須遵守:

  1. 玩家找到鬼的時候,不能呼朋引伴一起躲藏,例如: 小明發現鬼,小美經過沒發現,那麼小明要等小美走掉之後,再偷偷躲進鬼的藏身處,不能告知小美,若被發現是告密者,那人則是輸家,下一局就換他當鬼。
  2. 如果是無人告知的情況下,剩下的玩家們一起發現鬼的藏身處,那麼此局鬼是輸家,因為所有人都找到了鬼的藏身處,鬼在下一局繼續當鬼。
  3. 遊戲最後剩下一名玩家未找到大家時,此人就是輸家,在下一局要換他來當鬼。(遊戲局數自訂)

輸家條件:

剩最後那人就是輸家,其他人為贏家。

兒童遊戲2: 進階版123木頭人

遊戲難度:⭐⭐遊戲人數: 3人以上。

一般我們所熟悉的123木頭人,就是指定一人擔任魔法師背對所有玩家,而魔法師需距離玩家約10米,在魔法師轉身之前,玩家們必須偷偷的靠近魔法師,當魔法師數完123後,接著轉身喊木頭人,所有玩家都不能動,若動的人就會被淘汰。

而此進階版的木頭人,基本玩法與一般版一樣,但有新增了一些『指令』動作,比一般木頭人遊戲更有趣一些。

遊戲玩法:

  1. 指定一人擔任魔法師,並與所有玩家拉開距離約10米。
  2. 魔法師轉身背對所有玩家時,玩家們需偷偷靠近魔法師。
  3. 當魔法師數完123後,轉身喊出『指令』,玩家們必須依照『指令』做動作
  4. 若玩家動作不正確則淘汰,若玩家動作正確,魔法師需再轉身背對所有玩家,繼續步驟3。
  5. 重複幾次步驟3、4,直到所有玩家被淘汰時,魔法師獲勝。或是有一名玩家成功碰觸到魔法師時,該名玩家獲勝。

遊戲規則:

魔法師下達的『指令』動作參考如下:

  1. 123~木頭人: 所有人都不能動。
  2. 123~長頸鹿: 所有人將雙手舉高。
  3. 123~小兔子: 所有人蹲下。
  4. 123~大笨象: 所有人擺出大字型。
  5. 123~火烈鳥: 所有人擺出單腳站立。(因火烈鳥喜歡單腳站立)

您也可以自己想一些『指令』給孩子們遊戲時使用,若沒有頭緒,可參照上述這些『指令』,提供給孩子們玩木頭人時運用。

獲勝條件:

玩家成功碰觸魔法師【玩家獲勝】;魔法師將玩家全數淘汰【魔法師獲勝】。

兒童戶外遊戲3: 踢罐王

遊戲難度:⭐⭐⭐⭐ 遊戲人數: 4人以上。遊戲設置: 鐵罐 or 球

踢罐子遊戲,可說是許多人小時候的童年回憶,或許在這科技發達的時代,您的孩子們還不認識這經典的踢罐子遊戲,讓我們一起來回憶溫習一下吧。

遊戲玩法:

  1. 遊戲開始前,先猜拳指定一人當鬼,再指定另一人踢罐子。
  2. 一開始所有人先聚集在指定起點,當鬼的人要蹲下並遮住眼睛不能觀看。
  3. 踢罐子那人用力將罐子踢出去,所有玩家開始移動,並找地方躲藏起來。
  4. 此時當鬼的人需將罐子撿回起點,放置好罐子之後,開始找人。
  5. 當鬼發現玩家時,必須跑回起點踩罐子,並大喊那人的名字,表示那名玩家已被鬼發現,而被發現的玩家就是淘汰者,必須要回來起點附近站好。
  6. 當鬼在尋找其他人的時候,玩家可以趁機衝出來把罐子踢飛,此時淘汰者可以趁鬼把罐子撿回起點之前,再次復活逃走。
  7. 玩家們必須在鬼找到所有人之前,達成踢飛罐子3次,最先達成的人就是贏家。
  8. 如果鬼找出所有人,那麼鬼就是贏家。 (無人被釋放的情況下)

團體分隊玩法:

  1. 遊戲開始前,將人數平均分成2支隊伍(A、B兩隊),猜拳看哪一隊先攻先守。
  2. 先攻方(A隊)派出所有隊員,防守方(B隊)派出一名鬼當代表,B隊其餘人先休息觀戰。
  3. A隊派出一名玩家來踢罐子,用力將罐子踢出去,所有玩家開始移動,並找地方躲藏起來。
  4. B隊的鬼需將罐子撿回起點,放置好罐子之後,開始找人。
  5. B隊的鬼發現A隊玩家時,必須跑回起點踩罐子,並大喊那人的名字,表示那名玩家已被鬼發現,而被發現的玩家就是淘汰者,必須要回來起點附近站好。
  6. 當B隊的鬼不注意時,A隊玩家可趁機踢飛罐子,獲得1分並解救隊友。
  7. 進攻方(A隊)就算沒有隊友被淘汰,也可以趁機踢飛罐子獲得分數。
  8. 若是B隊的鬼將A隊所有玩家都找到時,此局結束,依照A隊的玩家人數獲得分數。(例如:A隊有6個人,那麼B隊防守成功就獲得6分)
  9. 雙方攻守交換2局之後,看哪一隊的分數較多,誰就獲勝。

遊戲規則:

踢罐子遊戲可以進行個人戰,也可以團體分隊戰,而罐子被踢飛次數也可自訂,可先行討論,罐子被踢飛幾次後算輸,遊戲規則算是蠻自由的,不過也有6項規則是務必要遵守的:

  1. 當鬼發現玩家後,必須回到起點【踩罐子+喊名字】,這樣才算抓到人。
  2. 玩家被鬼發現後,必須回來起點站好,暫時被淘汰,只能等候隊友救援,不能私自離開。
  3. 要救援隊友必須把罐子踢飛,淘汰的玩家才能逃離。
  4. 當鬼的人,只要眼睛看到玩家,並且【踩罐子+喊名字】就能淘汰玩家,不需要親自碰觸到他人身體。
  5. 若有人想衝出來踢飛罐子,當鬼的人可以防守,搶在玩家踢飛罐子之前【踩罐子+喊名字】,這樣一來那名玩家不僅沒踢到罐子,而且還會被淘汰。(要救隊友需看準時機)
  6. 進行個人戰時,若鬼在同局被踢飛罐子3次,直接判定鬼是輸家。

當鬼的人若被踢飛罐子太多次的話,可能會產生挫敗感,所以必須制定一個標準次數,提前結束遊戲,避免孩子因挫敗感太重而難過哭泣。

獲勝條件:

踢飛罐子最多次數的【玩家獲勝】;鬼將全部玩家找出【鬼獲勝】。

兒童戶外遊戲4: 狙擊手

遊戲難度:⭐⭐⭐⭐⭐遊戲人數: 5人以上。遊戲設置: 【軟球】

狙擊手遊戲玩法類似躲避球那樣,一開始玩家們先選擇一個開局的狙擊手,其他玩家都是閃避者,被狙擊手的球擊中後,那人就會蒐集到一個〝狙〞字,並且換他擔任狙擊手,幾輪交替之後,先集滿〝狙擊手〞三個字的人就會被淘汰,比賽直到遊戲只剩1人時,那人就是贏家。

遊戲玩法:

  1. 一開始先猜拳指定一人擔任狙擊手,再隨意指定一人來拋球。
  1. 所有人排站一個圓圈,將狙擊手圍住。(下圖1)
(圖1)
  1. 拋球那人將球『垂直往正上空』拋出時,狙擊手一人原地不動,其他人要往四處散開,盡可能在球落下之前逃離狙擊手。(下圖2)
(圖2)
  1. 當球落下時,狙擊手接住球後大喊〝開球〞,此時所有人必須停止移動,原地站好並轉面向狙擊手。
  2. 狙擊手可自由選定一人來進行標記,將球擊出,被打中的那人就會被標記〝狙〞字,玩家們可原地閃躲球,但不能移動腳。(下圖3)
(圖3)
  1. 此時被打中的人已擁有〝狙〞字,接著換這人擔任狙擊手,所有人再回到『步驟2』。(下圖4)
(圖4)
  1. 被球擊中的人會被標記一個字,並且換他當狙擊手,若玩家被擊中3次,則就集滿〝狙擊手〞三個字時,便是出局。
  2. 遊戲進行到只剩1人時,那人就是贏家。

遊戲規則:

狙擊手擊球時,若未打中玩家,則由狙擊手自己獲得標記。

例如: 小明是狙擊手,小美距離最近,小明想將球擊中小美,可是卻沒打中,此時小明自己獲得一個標記字,並換成小美擔任狙擊手。

  1. 每一次擊球後,所有人都必須回到下一局的狙擊手身邊,重新拋球,逃離狙擊手。
  2. 狙擊手未擊中任何玩家時,自己獲得一個標記字。
  3. 被狙擊手打中的玩家,獲得一個標記字。
  4. 集滿〝狙擊手〞三個標記字時,則被淘汰。
  5. 存活最後一人就是贏家。

此遊戲可依照玩家人數修訂規則,若人數較多約6人以上,則可減少標記字數,被標記2個字的人就淘汰。如果人數在6人以下,可依照原規則進行遊戲。

獲勝條件:

存活下來最後一人就是贏家。

兒童戶外遊戲5: 奪帥

遊戲難度:⭐⭐⭐⭐遊戲人數: 6人以上。遊戲設置: 旗子*2、呼拉圈*3

此遊戲是將孩子們平均分配為2支隊伍,進行旗織爭奪的遊戲競賽。

在遊戲中,孩子必須想辦法在指定範圍內奪取對方的旗織,看誰最先將對方的旗織奪回自己的領地,就是贏家。

賽前準備:

此遊戲需搭配旗織物件及指定遊戲範圍,讓孩子們更能融入此遊戲的樂趣之中。

  1. 代表旗織: 準備2支木棍,綁上頭巾或毛巾,以代表雙方的旗織。(或用任何物品代替旗織,寶特瓶也可以)
  2. 代表監獄: 準備1個呼拉圈,此呼拉圈便做為監獄使用,規範進監獄的孩子需待在圈圈內,而監獄必須設置在遊戲範圍內。(無呼拉圈的話,可畫線或用周遭物件來規範區域)
  3. 代表安全區: 準備2個呼拉圈,此呼拉圈便做為雙方旗織插放的安全區,而安全區需放置在自己的領地位置中。(無呼拉圈的話,可畫線或用周遭物件來規範區域)
  4. 遊戲範圍: 指定遊戲範圍,先指定本次遊戲的整體範圍,並告知孩子在遊玩時,不能超出指定的邊界,否則就會被送進監獄中。
  5. 雙方領地: 劃分雙方領地,在指定的遊戲範圍內,雙方各自劃分自己的領地範圍,而領地範圍需一樣大,可用周遭物件來區別領地範圍,例如:此棵樹木到長椅之間,是A隊的領地。

遊戲玩法:

  1. 遊戲開始前,所有人先確認遊戲範圍的邊界,以免出界被送進監獄。
  2. 雙方隊伍先各自擺放安全區,並將旗織插放在安全區中,而安全區必須在自己的領地位置中,不可超領地範圍。
  3. 雙方隊伍可分為2批人,一部分玩家負責守護旗織,另一部分的人則去對方領地搶奪旗織。
  4. 遊戲目的是將對方的旗織帶回自己的領地中,並將旗織插放在安全區就獲得勝利。
  5. 在遊戲過程中,玩家們可拍對方的肩膀,並大喊「抓到了」,將對方送進監獄中。
  6. 若有隊友被送進監獄,同一隊的玩家,可趁機衝到監獄拍隊友肩膀,將隊友釋放出來。
  7. 在遊戲中,玩家可將對方的玩家送進監獄中,也可將隊友從監獄救出。

在此爭奪戰中,看哪一支隊伍最先將對方旗織奪回自己的領地安全區中,就是贏家。

遊戲規則:

  1. 解救監獄的隊友,一次只能救一人,若要解救2人,需回到領地後再重新出發。
  2. 將對方玩家送進監獄,一次只能淘汰一人,不能雙手一次碰觸2人將其淘汰。
  3. 奪回對方的旗織時,並需插放在自己領地中的安全區,與自己的旗織擺放在一起才能獲勝,若只插放在領地中,非安全區內,這樣則無效。
  4. 在遊戲過程中,若其一隊伍的所有玩家都進了監獄,則是輸家,比賽提前結束。

獲勝條件:

將對方旗織插放在自己領地的安全區中;或將對方全數送進監獄。

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總結

以上5項兒童遊戲需要多人參與這些活動會更加好玩,大約4~6位以上的孩子一起參與較為適合,且也需您耐心的為孩子說明其遊戲的規則,並確保他們都能遵守,好讓孩子之間可以來一場既公平又有趣的戶外遊戲。

當然在遊戲前,請先確保周遭環境的安全,讓孩子們可以開心又安全的一起玩樂。

This Post Has 5 Comments

  1. Losam

    真的是滿滿的童年阿…但不是到是不是過掉童年的時間太久了,感覺變得好難哈哈

    1. Young Daddy

      遊戲規則都是可以自訂的,有時為了讓孩子們更容易理解,可以自己與孩子們商量簡化規則或更改規則喔。

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